LUM360 Lab Experimento 002
The 360 Challenge Find it. Scan it. Beat the clock.
Diez habitaciones, cincuenta objetos escondidos y un reloj. Mira alrededor, encuéntralos y gánale al tiempo.
- 50 objetos
- 10 habitaciones
- 16 objetos distintos
- 3 minutos
Te han retado
Marca a superar: 0 puntos
Jugarás exactamente el mismo reto: mismas habitaciones, mismos objetos, mismos sitios.
Arrastra para mirar y toca los objetos para encontrarlos. En computadora, clic y arrastre o flechas del teclado.
Este dispositivo no puede iniciar la experiencia 3D: el navegador no tiene disponible la aceleración gráfica (WebGL 2) que necesita. Puedes abrirla en otro dispositivo o seguir explorando lo que hace LUM360.
Conocer LUM360Qué es
Una casa entera, diez habitaciones y tres minutos.
The 360 Challenge es un juego creado por LUM360 que corre dentro de esta página. Apareces en el centro de una habitación y puedes mirar en todas direcciones, como en un recorrido virtual. En cada nivel hay cinco objetos escondidos en el espacio; tienes que encontrarlos antes de que se acabe el tiempo. Son diez niveles y, en cada uno, una habitación distinta de la casa.
- 01MiraArrastra con un dedo o con el ratón. El espacio es completo: techo, suelo, todo.
- 02EncuentraToca el objeto en cuanto lo veas. Si encadenas hallazgos, el combo multiplica los puntos.
- 03DigitalizaCada hallazgo enciende la habitación: líneas de luz, contorno, hotspots, retícula y, al final, un portal.
La casa
Diez habitaciones. Cada partida las recorre en otro orden.
La semilla de la partida baraja la casa: la misma habitación puede ser tu primer nivel o el último, y dentro de ella los objetos cambian de sitio. Pulsa para ver cómo se mezcla.

01SalaLibrero, sofá y el ventanal con lamas. 
02GaleríaFotografías, maqueta y un patio con árbol. 
03TerrazaRotonda con óculo, barra y el mar al fondo. 
04CocinaIsla de mármol y estantes abiertos. 
05ComedorMesa de nogal, candelabro y vitrina. 
06RecámaraCabecera de listones y rincón de lectura. 
07BibliotecaLibreros de piso a techo y chimenea. 
08Baño spaTina exenta, piedra y regadera de vidrio. 
09Cine en casaPantalla, butacas y techo estrellado. 
10Estudio de grabaciónSet de podcast y el isotipo en neón.
Qué buscas
Dieciséis objetos, dieciséis cosas que sí hacemos.
Lo que buscas no es decoración. Cada objeto es un modelo 3D del propio juego y corresponde a un servicio de LUM360. En cada nivel aparecen cinco distintos.
Cámara 360°Recorridos virtuales inmobiliarios y para negocios.
HotspotLos puntos interactivos que llevan de una escena a una acción dentro de un recorrido.
DronFotografía y video aéreos.
CámaraFotografía profesional de espacios.
ClaquetaVideo marketing y contenido corporativo.
Visor VRExperiencias inmersivas 360°.
Sitio webDesarrollo web y experiencias digitales.
Pin de mapaSEO local: que el negocio aparezca donde lo buscan.
MicrófonoAudio en locación para video y entrevistas.
ReelContenido vertical para Reels y Shorts.
ReseñasReputación local: responder y cuidar las reseñas de tu ficha.
Código QRUn QR en el local que lleva al recorrido, al menú o a la reserva.
AnalíticaMedir visitas, tiempo y puntos más tocados de un recorrido o un sitio.
Pequeño planetaLa misma foto 360° convertida en un formato llamativo para redes.
WhatsAppUn botón dentro del recorrido o del sitio que abre la conversación.
Luz de aroIluminación de producción para video y fotografía.
Y uno que no está en la lista: el LUM Point, el isotipo de LUM360. En algunas partidas hay uno escondido; si lo ves, tócalo.
Los niveles
Diez niveles. Cada uno, menos tiempo y menos tamaño.
La luz avanza de la hora dorada a la noche, el reloj se acorta, los objetos se hacen más pequeños y, desde el nivel 8, el juego deja de darte pistas: solo queda el LUM Scan.
- 01Discover25 sHora dorada · tamaño 100 %
- 02Explore24 sHora dorada · tamaño 100 %
- 03Focus22 sHora dorada · tamaño 95 %
- 04Detail21 sHora azul · tamaño 90 %
- 05Depth20 sHora azul · tamaño 86 %
- 06Dusk19 sHora azul · tamaño 82 %
- 07Nightfall18 sNoche · tamaño 78 %
- 08Precision17 sNoche · tamaño 74 % · sin pistas
- 09Blackout16 sNoche · tamaño 70 % · sin pistas
- 10360 Rush14 sNoche · los objetos se mueven · sin pistas
Al terminar el último nivel, el isotipo se abre como portal frente al mar.
Cómo se juega
Sin tutorial: arrastras para mirar y tocas lo que encuentras.
- Combo
- Encontrar un objeto a pocos segundos del anterior multiplica los puntos: x2, x3, hasta x5.
- LUM Scan
- Una vez por nivel, una onda recorre la habitación y los objetos que faltan destellan a su paso. No los señala, y cuesta puntos.
- Perfect Round
- Nivel completo, rápido, sin LUM Scan y casi sin toques fallidos. Da el mayor bono.
- Pausa
- Esc o P detienen el reloj y muestran tu recorrido por la casa. La escena se desenfoca: pausar no sirve para seguir buscando.

Reta a alguien
Cada partida es distinta. Un reto, no.
Los objetos no están siempre en el mismo sitio: cada nivel elige cinco posiciones entre las 231 de la casa, con reglas para que el reto sea siempre justo. Lo que decide esa elección —y el orden de las habitaciones— es una semilla, y la misma semilla produce exactamente la misma partida en cualquier dispositivo.
- Reta a alguien
- Al terminar puedes compartir un enlace. Quien lo abra jugará tu mismo reto con tu marca como objetivo. Sin cuenta y sin registro.
- Daily 360
- Un reto por día, el mismo para todo el mundo (cambia a medianoche UTC). Tu mejor marca del día se guarda en tu dispositivo.
- Récord personal
- Mejor puntaje, mejor tiempo con los cincuenta objetos y mejor combo. Se guardan solo en tu navegador.
- Sin clasificación
- La marca de un reto viaja en el propio enlace y se calcula en tu navegador: es un juego entre personas, no un ranking verificado.
Cómo está hecha
Todo se construye en tu dispositivo.
Corre en el navegador con WebGL y Three.js, sin instalar nada. La casa, el mobiliario y los dieciséis objetos son procedurales: no se descargan modelos, texturas ni audio. Las habitaciones se construyen en tu dispositivo en unos segundos, el sonido se sintetiza en tiempo real y la calidad gráfica se ajusta sola para que el movimiento sea fluido en un teléfono y en una computadora.
- Motor
- Three.js sobre WebGL 2. Se descarga solo al pulsar «Jugar»: 182 KB comprimidos.
- Controles
- Un dedo en el teléfono; clic y arrastre con ratón; flechas o WASD con teclado (Espacio encuentra, L escanea). Mirar moviendo el teléfono es opcional.
- Duración
- Algo más de tres minutos de reloj repartidos en diez niveles. Jugar otra vez no recarga nada.
- Accesibilidad
- Se puede jugar entero con teclado, respeta la preferencia de movimiento reducido y funciona igual sin sonido.
Tu espacio también puede explorarse así.
Un recorrido que se mira en 360°, con puntos que responden y una razón para quedarse. Diseñamos recorridos virtuales, experiencias web interactivas y contenido para hoteles, desarrollos inmobiliarios, venues y marcas en Cancún y la Riviera Maya.
Preguntas frecuentes
Antes de jugar.
¿Qué es The 360 Challenge?
Es un juego de objetos ocultos en 3D: recorres una casa de diez habitaciones en 360°, encuentras los objetos que se piden y juegas contra el reloj. Cada partida se genera distinta.
¿Cómo se juega en el celular?
Arrastras con el dedo para mirar alrededor y tocas los objetos que encuentras. En computadora se usa el ratón. No hay tutorial: se entiende al empezar.
¿Es gratis y se guarda mi progreso?
Es gratis, sin registro ni instalación. Todo se ejecuta en tu dispositivo.
¿Se puede hacer un reto así con mi marca?
Sí. Un reto de búsqueda en 360° se puede construir con tu local, hotel o producto, con premios o códigos de descuento. LUM360 lo desarrolla a la medida.