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Escena real de LUM INK: los equipos oro y violeta pintan una plaza frente al mar al atardecer

009Juego 3D de pintura · 4 contra 4

LUM INK

LUM360 ARENA · Tu color. Tu territorio.

Conquista la plaza con el equipo LUM360. Pinta el suelo, nada en tu tinta, escala paredes y combina armas en combates 4 contra 4 con bots. Se juega en el navegador, con teclado y mouse, mando o pantalla táctil.

El motor 3D se descarga solo cuando pulsas Jugar. Sin registro.

  • 12armas, cada una con su arma secundaria y su especial
  • 7escenarios, de día y al atardecer
  • 4modos: pintura, zonas, jefe y práctica
  • 4 × 4combates con bots que juegan en equipo

Antes de entrar

Prepara tu partida.

Aún sin partidas en este navegador

Controles

Cada mando, con sus propios botones.

LUM INK reconoce la familia de tu mando y te muestra sus símbolos: letras de color en Xbox; cruz, círculo, cuadrado y triángulo en PlayStation; y, en los mandos genéricos, la posición física del botón con su número. Si dentro del juego cambias del teclado al mando, las indicaciones cambian solas.

Controles de LUM INK con teclado y mouse y con mando
AcciónTeclado y mouseMando · Xbox
MoverW A S DStick izquierdo
ApuntarMouse o U I O KStick derecho
Pintar / dispararClic izquierdo o JGatillo derecho
Nadar / recargarShiftGatillo izquierdo
SaltarEspacioBotón inferior
Bomba de tintaClic derecho o EBotón superior derecho
EspecialF o QBotón superior
MapaTab o MBotón de vista
PausaEsc o PBotón de menú
  • Armas de carga. Mantén el disparo para cargarlas y suelta para lanzar.
  • Paredes. Píntalas y nada contra tu color para escalar. No cuentan para el resultado.
  • Especial. Se carga al pintar suelo. Cuando está listo, el aviso muestra el botón de tu mando.
  • Mapa. Con el mapa abierto, 1, 2 y 3 saltan hacia un aliado y 4 regresa a la base.

Con mouse, la cámara se controla mejor con la captura del cursor; si tu navegador no la permite, puedes apuntar moviendo el mouse dentro del juego o con U, I, O y K. La compatibilidad de cada mando depende del navegador, del sistema y del propio mando; la Gamepad API necesita HTTPS.

Modos de juego

Cuatro formas de pintar la plaza.

  • Guerra de pintura: el equipo oro avanza pintando el suelo de la plaza

    Guerra de pintura

    Cuatro contra cuatro. Gana el equipo con más suelo pintado cuando termina el reloj.

  • Control de zonas: los equipos se disputan una zona marcada en el escenario

    Control de zonas

    Pinta y defiende las zonas marcadas para bajar tu marcador antes que el equipo rival.

  • Batalla contra el jefe COLOSO 360 junto a los bots aliados

    Batalla contra COLOSO 360 beta

    Tu equipo de bots y tú contra un jefe gigante. Conserva el estado beta del juego original.

  • Práctica: el personaje prueba su arma en la plaza sin rivales

    Práctica

    Sin rivales ni reloj: prueba armas, secundarias y especiales, y cambia de equipo cuando quieras.

Preguntas frecuentes

Antes de jugar.

¿Qué es LUM INK?

Es un juego 3D de pintura por equipos que se juega en el navegador. Formas parte del equipo LUM360 y, junto a tres bots, compites contra otros cuatro bots: gana el equipo que tiene más suelo pintado cuando termina el tiempo. Es una adaptación de INKWAVE, un juego de código abierto de Jayden Davis (licencia MIT), con la identidad de LUM360.

¿Se juega en línea contra otras personas?

No. Es para un jugador y siete bots, sin multijugador en línea, sin cuentas y sin ranking público. El juego no envía tus partidas a ningún servidor.

¿Qué mandos funcionan?

Los que tu navegador reconoce con la Gamepad API: mandos de Xbox, de PlayStation y genéricos. El juego detecta la familia del mando y muestra sus propios símbolos: letras de color en Xbox; cruz, círculo, cuadrado y triángulo en PlayStation; y la posición física del botón en los genéricos. Si un mando no tiene el mapeo estándar, puedes reasignar sus botones y ejes en Configurar mando. La compatibilidad depende del navegador, del sistema y del propio mando.

¿Se puede jugar en el celular?

Sí, con controles táctiles en pantalla. Te recomendamos girar el teléfono en horizontal y usar los gráficos ligeros. El juego necesita un navegador con WebGL 2.

¿Se guarda mi progreso?

Sí, pero solo en tu navegador: nombre, aspecto, equipo, experiencia, nivel, partidas y ajustes se guardan en el almacenamiento local de este sitio. Si borras los datos del sitio, o usas el botón Borrar progreso, se pierden. Las partidas en curso no se reanudan al cerrar.

¿Cuánto pesa y cuándo se descarga?

La página carga solo imágenes y un script pequeño. El motor del juego se descarga cuando pulsas Jugar: 4.3 MB sin comprimir (unos 1.1 MB con compresión brotli), más los escenarios y las fuentes del juego. Al salir, el juego se cierra por completo.

¿LUM360 puede hacer un juego así para mi marca?

Sí. LUM360 desarrolla sitios web avanzados, experiencias inmersivas 360°, recorridos virtuales y juegos 3D a la medida. Cuéntanos tu idea en la página de cotización.

Créditos

Hecho sobre código abierto.

LUM INK es una adaptación de INKWAVE, de Jayden Davis, publicada con licencia MIT. LUM360 añadió la identidad de marca, el isotipo, los textos en español, el tutorial y los glifos de control para Xbox, PlayStation y mandos genéricos. No se atribuye a LUM360 la creación del motor original.

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LUM INK
Teclado y mouse

Configurar mando

Conecta un mando y pulsa cualquier botón para detectarlo.

Botones

Elige una acción y pulsa en el mando el botón que quieras usar. Primero suelta todos los botones.

Ejes

Mueve un stick y mira qué número cambia; después asígnalo.

Sin mando conectado.